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Blog de l'équipe - Transport Manager

Organisation et évolutions à venir sur Transport Manager

Chères joueuses, chers joueurs, 

Le départ il y a maintenant quelques mois de Yan à bouleverser l’organisation du jeu et nécessitait de revoir l’organisation du jeu, afin de répartir les tâches au sein de l’équipe. Au-delà de leurs rôles actuels, les membres de l’équipe en ayant fait le souhait peuvent maintenant s’investir au sein même des coulisses du jeu. 2 réunions importantes ont eu lieu en interne permettant de tracer des lignes sur les prochaines priorités

Quelles sont les évolutions attendues en jeu ? 

  • Une remise en route des appels d’offres avec un tout nouveau règlement permettant plus de compétitivité entre concessions, au-delà de l’aspect tarif.
  • Une révision du module Premium (d’où sa fermeture actuelle).
  • Ajout de quelques options automatisées sur les comptes staff, avec possibilité d'évoluer ensuite pour les comptes premium ?


Quelles sont les organisations mises en place ? 

  • La gestion des photos manquantes au catalogue des concessions va prochainement être affectée aux concessions elles-mêmes. Pour les seules photos non présentes en jeu.

  • Tibo_lyon et LG se sont portés volontaires pour collaborer au développement sur toute la partie visuelle des futures évolutions. Pendant ce temps, je me focalise sur le fonctionnement et les coulisses des scripts.,

  • La nomination de Joss comme rédacteur en chef : notamment pour un suivi plus fréquent de la rédaction de la FAQ. Il est également envisagé de reprendre le projet de gazette sous un format plus léger et moins contraignant.

  • La création d’un groupe de travail Autorité Organisatrice :
    ------ Les référents sont GILR et Shadowtin. Ils centralisent les idées de chacun et sont les portes paroles des différents projets (évolution du réseau, évènements,…).
    ------ La communication est assurée par Joss sur les divers supports (blog jeu, forum, Discord,…)
    ------ Il est prévu d’ouvrir aux joueurs la possibilité de proposer des scénarios de contrats de pubs / billets collectifs / évènements. Le groupe pourra valider et refuser les idées proposées et les intégrer au jeu

  • La création d’un « conseil d’alliance » chargé de suivre le fonctionnement des alliances sur le jeu. L’objectif étant d’avoir des alliances actives et qui apportent quelque chose à leurs joueurs. Des audits, entretiens pourront être organisés afin de faire un point avec les différents acteurs. La possibilité de développement spécifique à certaines alliances selon les idées proposées est une piste évoquée par le conseil leurs permettre de se concurrencer.
    Le conseil est composé de Danojja, GIRL, Joss, Ludo et Shadowtin.

Ensuite ?

Soyons honnête, le Niveau 6 n’est pas encore sur la table. Divers projets sont d’abord envisagés à plus ou moins long terme (notamment une grande partie maintenance). Il est également fortement envisagé une V3 de TM, permettant d’amener de la fraîcheur au design, mais également de remettre les scripts au propre, et de les optimiser pour améliorer les performances et l’impact environnemental du jeu. 

Nous organiserons également une réunion de travail pour faire le tri dans les suggestions des joueurs et fixer les prochaines évolutions.

Vous pouvez compter sur l’équipe, pleinement motivée pour faire évoluer Transport Manager pour votre plus grand plaisir !

Bon jeu à toutes et tous !

Ludo
Fondateur et Administrateur



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Salut Ludo ! Ca fait plaisir de voir que les bouleversements n'entravent pas le développement du jeu ! Courage pour la suite :)

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Bonjour, au vue de la qualité actuelle du jeu qui est déjà top, sa promet d'être vraiment top du top, force à toute l'équipe que la force soit avec vous.

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Bonjour, et merci beaucoup pour votre commentaire qui nous touche sincèrement. Notre objectif premier : faire plaisir à la communauté ! Bon jeu.


Bonjour, merci pour les informations ! Bon week-end ??

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